Tin tức

Cách giảm nhựa xả khi in 3D đa màu

Tóm tắt nhanh

  • In 3D đa màu bằng đầu phun đơn tạo ra nhiều nhựa xả sau mỗi lần đổi màu.
  • Tách mô hình lớn thành các phần đơn màu giúp giảm số lần chuyển màu trong một mẻ in.
  • Người dùng có thể tinh chỉnh purge volume hoặc tận dụng nhựa xả cho phần ruột mô hình.

In 3D FDM đa màu giúp tạo ra những mô hình sinh động mà không cần sơn thủ công. Tuy vậy, mỗi lần đầu phun đơn đổi màu, máy phải đẩy phần nhựa cũ còn trong buồng nhiệt ra ngoài. Với mô hình có hàng nghìn lần đổi màu, lượng nhựa xả và thời gian in có thể tăng rất nhanh.

Tách mô hình để giảm số lần chuyển màu

Các mô hình in 3D hoàn thiện sau khi chia nhỏ chi tiết và lắp ghép
Các mô hình in 3D hoàn thiện sau khi chia nhỏ chi tiết và lắp ghép

Thay vì in toàn bộ mô hình lớn trong một lượt, người dùng có thể chia các mảng màu thành những chi tiết đơn màu, rồi in riêng và ghép lại bằng khớp nối hoặc keo phù hợp. Cách làm này loại bỏ nhu cầu dựng trụ xả trong từng phần in, đồng thời giảm số lần đổi màu từ hàng trăm hoặc hàng nghìn lần xuống còn vài lần khi hoàn tất mỗi chi tiết.

Máy vẫn có thể cần cân bàn lại khi chuyển sang in chi tiết mới. Dù vậy, theo tài liệu nguồn, tổng thời gian thường giảm đáng kể so với việc in một mô hình đa màu nguyên khối liên tục.

Tinh chỉnh purge volume trong slicer

Lượng nhựa xả khổng lồ tích tụ khi in đa màu với thiết lập mặc định
Lượng nhựa xả khổng lồ tích tụ khi in đa màu với thiết lập mặc định

Với các mô hình không thể tách rời, người dùng có thể giảm lãng phí bằng cách điều chỉnh thông số xả nhựa trong phần mềm slicer. Nên hạ purge volume từng bước nhỏ, đặc biệt với những cặp màu tương đồng, để tìm mức cân bằng giữa tiết kiệm vật liệu và nguy cơ màu cũ ảnh hưởng đến lớp in kế tiếp.

Ngoài ra, các tùy chọn như xả nhựa vào phần ruột mô hình hoặc vào một vật phẩm phụ có thể tận dụng phần filament vốn sẽ bị bỏ đi. Đây là cách thực tế để giảm lượng nhựa phế thải mà vẫn giữ quy trình in đa màu.

THEO DÕI CÁC KÊNH CỦA TEKCAFE

BÀI VIẾT MỚI NHẤT