Chia sẻ đam mê công nghệ
Sự kiện

John Ternus đặt thiết kế ở trung tâm Apple, nhưng không chỉ là vẻ ngoài

John Ternus nhấn mạnh kỹ sư và nhà thiết kế Apple phải làm việc cùng nhau từ đầu. Giá trị của cách làm này nằm ở trải nghiệm liền mạch, không phải một lớp vỏ đẹp.

John Ternus tại sự kiện Apple
Nền tảng kỹ sư của John Ternus gắn câu chuyện thiết kế với cách sản phẩm được phát triển. Ảnh: Apple / 9to5Mac.

Tóm tắt nhanh

  • John Ternus khẳng định các nhóm kỹ thuật và thiết kế Apple phối hợp ngay từ đầu, thay vì hoàn thành bản vẽ rồi mới tìm cách chế tạo.
  • Xuất thân kỹ sư cơ khí của CEO mới gắn với cách nhìn thiết kế như một phần của quá trình phát triển sản phẩm.
  • Điện thoại gập cho thấy phần cơ khí, màn hình và giao diện phải được giải quyết cùng nhau.
  • Với người dùng, lời hứa này chỉ có giá trị khi chuyển thành thao tác dễ hơn và tính năng thực sự hữu ích.

John Ternus đặt sự hợp tác giữa kỹ sư và nhà thiết kế làm trọng tâm trong cuộc phỏng vấn với TIME, có video đầy đủ được công bố ngày 20/10. Thay vì mô tả một cuộc đổi hướng sau khi lên làm CEO Apple, ông nhấn mạnh cách làm đã gắn bó với mình từ thời còn ở nhóm thiết kế sản phẩm: các bộ phận cùng giải quyết vấn đề ngay từ đầu.

Điểm đáng chú ý là chữ “thiết kế” ở đây có nghĩa rộng hơn hình dáng chiếc iPhone. Nó bao gồm cách phần cứng được chế tạo và cách phần mềm phản hồi khi người dùng chạm vào máy. Một sản phẩm có thể trông đẹp trong ảnh nhưng vẫn gây khó chịu nếu những phần đó không ăn khớp.

Thiết kế bắt đầu trước khi có một chiếc vỏ đẹp

Thiết kế công nghiệp và kỹ thuật sản phẩm giải quyết những câu hỏi khác nhau, nhưng kết quả cuối cùng lại nằm trong cùng một thiết bị. Hình dáng bên ngoài quyết định cách cầm, còn các lựa chọn cơ khí quyết định liệu hình dáng đó có thể được chế tạo và hoạt động ổn định hay không. Tách hai công việc thành các bước bàn giao cứng nhắc dễ khiến nhóm sau phải chữa những ràng buộc do nhóm trước để lại.

Ternus mô tả Apple không làm theo kiểu nhà thiết kế phác thảo rồi giao cho kỹ sư tự tìm cách hiện thực hóa. Theo lời ông, người làm thiết kế phần cứng lẫn phần mềm hiểu kỹ thuật, còn kỹ sư có sự trân trọng sâu sắc với thiết kế. Đây là lời mô tả văn hóa nội bộ từ chính lãnh đạo Apple, chưa phải bằng chứng rằng mọi quyết định của hãng đều đạt kết quả tốt.

Ý nghĩa thực tế của cách phối hợp này nằm ở thời điểm phát hiện đánh đổi. Khi kỹ sư được tham gia sớm, một yêu cầu về hình dáng có thể được điều chỉnh trước khi kéo theo các giới hạn khó khắc phục. Ngược lại, nhà thiết kế cũng có thể yêu cầu thay đổi giải pháp kỹ thuật nếu cách làm thuận tiện cho sản xuất khiến sản phẩm khó dùng.

Vì thế, việc CEO nói nhiều về thiết kế không nhất thiết có nghĩa Apple sẽ ưu tiên ngoại hình hơn công năng. Điều đáng theo dõi là hãng có dùng thiết kế để giải quyết khó khăn của người dùng hay chỉ để tạo dấu hiệu nhận diện mới. Hai kết quả ấy rất khác nhau dù cùng bắt đầu từ một bản vẽ.

Một CEO kỹ sư không đồng nghĩa Apple đổi hẳn triết lý

John Ternus đi trong Apple Park trong video TIME
Ternus mô tả sự phối hợp giữa kỹ sư và nhà thiết kế như một cách làm cần được duy trì. Ảnh: TIME.

Sự kế thừa đáng chú ý hơn câu chuyện một lãnh đạo mới đến để sửa mọi thứ. TIME ghi nhận Ternus gia nhập Apple năm 2001, ở tuổi 26, với nền tảng kỹ sư cơ khí; ông tiếp quản vị trí CEO ngày 1/9/2026. Ông đã làm việc trong chính mô hình phát triển sản phẩm mà nay muốn giữ lại, chứ không phải người ngoài mang một quy trình hoàn toàn khác vào công ty.

Trong giai đoạn đầu làm CEO, Ternus dành nhiều ngày mỗi tuần tại studio với nhóm thiết kế công nghiệp và nhóm giao diện người dùng. Chi tiết này cho thấy thời gian của người đứng đầu đang được dành trực tiếp cho sản phẩm, nhưng bản thân tần suất có mặt chưa cho biết ông can thiệp vào quyết định cụ thể nào hay thay đổi cơ cấu quyền hạn ra sao.

Trong phần trả lời về thiết kế, Ternus nhấn mạnh ông luôn làm việc gần gũi với các nhà thiết kế kể từ khi vào Apple. Không nên biến lời khẳng định đó thành kết luận rằng ông vừa giành lại quyền kiểm soát thiết kế hoặc đảo ngược di sản của người tiền nhiệm. Tim Cook vẫn ở lại với vai trò chủ tịch điều hành; chuyển giao vị trí CEO không đồng nghĩa cắt đứt mọi liên hệ với giai đoạn trước.

Thước đo phù hợp hơn cho Ternus là chất lượng các quyết định đánh đổi. Hiểu sâu kỹ thuật có thể giúp một CEO đặt câu hỏi cụ thể hơn khi nhóm sản phẩm đề nghị thêm thời gian phát triển, nhưng nó không tự bảo đảm rằng hãng sẽ chọn đúng tính năng hoặc ra mắt đúng lúc.

Điện thoại gập buộc cơ khí và giao diện giải cùng một bài toán

John Ternus giới thiệu sản phẩm tại Apple
Thiết bị gập đặt ra yêu cầu phối hợp giữa cơ khí và phần mềm khi chuyển trạng thái sử dụng. Ảnh: Apple / 9to5Mac.

Một thiết bị đổi hình dạng là ví dụ rõ cho giới hạn của cách làm phần cứng trước, phần mềm sau. Khi mở máy, người dùng không chỉ có thêm diện tích hiển thị mà còn chuyển cách cầm và vị trí ngón tay. Nếu giao diện không theo kịp chuyển động ấy, màn hình lớn hơn vẫn có thể khiến thao tác bất tiện.

Hình minh họa iPhone gập với hai màu sáng và tối
Hai trạng thái sử dụng của thiết bị gập đòi hỏi phần mềm theo kịp cách cầm máy. Ảnh: TIME.

Trong cuộc phỏng vấn, Ternus lấy hiệu ứng chuyển động khi mở iPhone Duo làm ví dụ cho một chi tiết không trực tiếp bổ sung chức năng nhưng có thể làm trải nghiệm dễ chịu hơn. Phần thú vị ở đây là phân biệt sự vui mắt có chủ đích với trang trí gây phân tâm: hiệu ứng nên giúp chuyển trạng thái tự nhiên, thay vì buộc người dùng chờ đợi để ngắm nó.

iPhone Duo màu trắng
Hình dạng đóng và mở chỉ là phần nhìn thấy được của bài toán chuyển đổi trải nghiệm. Ảnh: HAW-LIN SERVICES / TIME.

Phía sau cảm giác liền mạch còn là những bài toán ít được nhìn thấy. Với điện thoại gập, bản lề và bề mặt màn hình phải phù hợp với cách đóng mở, trong khi phần mềm phải xử lý việc thay đổi không gian hiển thị. Một bộ phận làm tốt riêng lẻ chưa đủ để cả thiết bị hoạt động thuận tay; chất lượng nằm ở chỗ tiếp giáp giữa các bộ phận.

Kết cấu bên trong iPhone Duo
Kết cấu bên trong cho thấy thiết kế thiết bị gập còn là bài toán bố trí và tích hợp linh kiện. Ảnh: HAW-LIN SERVICES / TIME.

Đây cũng là lý do không nên đánh đồng một màn trình diễn trơn tru với độ bền lâu dài. Văn hóa phối hợp có thể giúp giảm xung đột trong quá trình phát triển, còn độ ổn định sau thời gian sử dụng vẫn cần bằng chứng riêng. Lời giải thích về quy trình không thay thế được việc đánh giá sản phẩm hoàn chỉnh.

AI cũng phải chịu cùng tiêu chuẩn về tính hữu ích

AI chỉ đáng chú ý với người dùng khi giúp hoàn thành việc cụ thể, không phải vì tên công nghệ xuất hiện trên màn hình. Ternus mô tả mục tiêu của Apple là dùng công nghệ để tạo trải nghiệm có ích, đến mức người dùng không nhất thiết phải biết tác vụ vừa được thực hiện nhờ AI. Đó là định hướng của hãng, chưa phải kết luận về độ chính xác của từng tính năng.

Cách đặt vấn đề này nối trực tiếp với câu chuyện thiết kế. Với phần cứng, việc tích hợp tốt làm người dùng bớt phải để ý đến cơ chế vận hành; với phần mềm thông minh, kết quả tương tự là bớt thao tác và bớt bước chuyển giữa các ứng dụng. Nhưng che đi độ phức tạp không nên đồng nghĩa che đi quyền kiểm soát, nhất là khi tính năng sử dụng thông tin cá nhân.

Một trợ lý dễ dùng vẫn cần cho người dùng hiểu nó đang truy cập thông tin gì và cho phép dừng hoặc sửa hành động sai. Tuyên bố đặt trải nghiệm ở trung tâm chỉ thuyết phục nếu sự thuận tiện đi cùng khả năng kiểm soát, thay vì yêu cầu người dùng tin hoàn toàn vào một quy trình không nhìn thấy.

Người dùng Việt nên nhìn vào kết quả, không phải lịch làm việc của CEO

John Ternus tại Apple Store cùng đội ngũ Apple
Kỳ vọng với người đứng đầu Apple cuối cùng vẫn phải được đáp lại bằng chất lượng thiết bị người dùng mua. Ảnh: AP / TIME.

Với người mua tại Việt Nam, câu chuyện lãnh đạo chỉ hữu ích khi nó gợi ra cách đánh giá thiết bị cụ thể hơn. Một thay đổi ngoại hình cần được nhìn cùng sự thuận tiện khi thao tác; còn một tính năng thông minh cần được xét theo tác vụ thực tế và khả năng xử lý tiếng Việt, nếu đó là nhu cầu sử dụng chính.

Không thể suy từ lời khẳng định về văn hóa thiết kế rằng một mẫu máy sắp tới sẽ đáng mua hơn, hay mọi tính năng AI đều phù hợp với người dùng trong nước. Tương tự, một hiệu ứng giao diện đẹp không đủ bù cho thao tác thường ngày khó hiểu. Những điểm đó phải được kiểm tra ở từng sản phẩm, thay vì cộng thành ưu điểm chỉ vì CEO có nền tảng kỹ sư.

Lập trường đáng giữ từ phát biểu của Ternus là kỹ thuật và thiết kế phải cùng chịu trách nhiệm cho trải nghiệm cuối cùng. Apple sẽ cần chứng minh điều ấy bằng những sản phẩm ít khiến người dùng phải thích nghi với giới hạn của máy hơn, chứ không phải bằng số lần lãnh đạo xuất hiện trong studio.

Nguồn tham khảo: TIME: John Ternus Is Engineering a New Era for Apple; Cuộc phỏng vấn John Ternus của TIME; 9to5Mac.

Bài viết mới nhất