Chia sẻ đam mê công nghệ
Từ hãng

CDPR tuyển nhiều modder: bản mod có thể là hồ sơ xin việc vào ngành game

Paweł Sasko ước tính khoảng một nửa đội thiết kế nhiệm vụ xuất thân từ modder. Với người muốn làm game, một bản mod hoàn chỉnh có thể chứng minh năng lực cụ thể hơn lời giới thiệu trong CV.

Paweł Sasko trao đổi về mod trong chương trình REDstreams
Paweł Sasko đề cập việc tuyển cựu modder vào đội thiết kế nhiệm vụ, một ví dụ về giá trị nghề nghiệp của nội dung cộng đồng. Nguồn: CD PROJEKT RED.

Tóm tắt nhanh

  • Paweł Sasko, phó giám đốc phát triển Cyberpunk 2, ước tính khoảng một nửa đội thiết kế nhiệm vụ xuất thân từ cộng đồng làm mod.
  • Con số này chỉ nói về đội thiết kế nhiệm vụ, không phải một nửa nhân sự CD Projekt Red hay toàn bộ nhóm phát triển phần tiếp theo.
  • CDPR đưa hỗ trợ mod qua mod.io vào Cyberpunk 2077 trong bản cập nhật 2.5, mở rộng khả năng tiếp cận sang console.
  • Với người muốn vào ngành game, giá trị của bản mod nằm ở sản phẩm có thể chơi và kiểm tra được, chứ không phải lời hứa sẽ được studio tuyển dụng.

CD Projekt Red đã tuyển nhiều người từ cộng đồng làm mod đến mức Paweł Sasko ước tính khoảng một nửa đội thiết kế nhiệm vụ từng bắt đầu từ công việc này. Phát biểu trong chương trình REDstreams giới thiệu bản cập nhật 2.5 của Cyberpunk 2077 cho thấy một giá trị ít được chú ý của mod: ngoài việc bổ sung nội dung cho người chơi, nó còn giúp người làm chứng minh mình có thể tạo ra một phần của trò chơi.

Mod là phần chỉnh sửa hoặc bổ sung do cộng đồng tạo ra trên nền game có sẵn. Người dùng thường gặp chúng dưới dạng thay đổi ngoại hình, điều chỉnh cách chơi hay thêm nhiệm vụ, còn với người muốn làm game, quá trình tạo ra những nội dung ấy có thể trở thành kinh nghiệm thực hành trước khi có công việc chuyên nghiệp đầu tiên.

Một nửa đội nhiệm vụ là ước lượng, không phải thống kê toàn studio

Điểm đáng chú ý ở phát biểu này là phạm vi tuyển dụng cụ thể: thiết kế nhiệm vụ, tức khâu biến câu chuyện và hành động của người chơi thành nội dung có thể vận hành trong game. Đây là phạm vi hẹp hơn nhiều so với toàn bộ đội ngũ làm một trò chơi quy mô lớn.

Trong REDstreams, Sasko dùng cách diễn đạt mang tính ước lượng khi nói khoảng một nửa đội nhiệm vụ là cựu modder, đồng thời nhắc đến những người từng làm mod cho The Witcher 2 và The Witcher 3 rồi gia nhập công ty. Vì vậy, không nên chuyển câu nói này thành một tỷ lệ nhân sự chính xác hoặc kết luận rằng một nửa CDPR đều được tuyển từ cộng đồng.

Chức danh hiện tại của Sasko gắn với Cyberpunk 2, nhưng riêng câu nói về tỷ lệ không cung cấp bảng phân bổ nhân sự theo dự án. Cách đọc thận trọng là CDPR đã tuyển được nhiều người làm nhiệm vụ từ cộng đồng mod, thay vì dùng nó để suy ra quy mô hay cơ cấu đầy đủ của nhóm phát triển phần tiếp theo.

Giá trị thực tế vẫn rất rõ: công việc từng được thực hiện ngoài studio có thể liên quan trực tiếp đến vị trí bên trong studio. Tuy vậy, chưa có cơ sở từ phát biểu này để suy ra tỷ lệ ứng viên modder được nhận hoặc coi làm mod là điều kiện bắt buộc khi xin việc.

Bản mod cho phép nhà tuyển dụng nhìn thấy cách ứng viên giải quyết vấn đề

Johnny Silverhand trong Cyberpunk 2077
Nội dung tự tạo trên nền Cyberpunk 2077 có thể giúp tác giả thể hiện kỹ năng mà người chơi và nhà tuyển dụng kiểm tra được. Nguồn ảnh: CD Projekt Red / GamesRadar+.

Một bản mod chơi được có lợi thế hơn lời tự giới thiệu ở chỗ người khác có thể kiểm tra kết quả. Với nhiệm vụ tự tạo, thứ cần đánh giá không dừng ở ý tưởng cốt truyện mà còn là cách mục tiêu được giao, điều kiện hoàn thành được xử lý và trải nghiệm có tiếp tục hoạt động khi người chơi làm khác dự kiến hay không.

Đó là khác biệt giữa yêu thích một game và hiểu đủ để bổ sung nội dung cho nó. Người làm mod phải tìm cách biến ý tưởng thành thứ hoạt động trong những giới hạn có sẵn, trong khi nhà tuyển dụng có thể nhìn vào sản phẩm để hỏi về quyết định thiết kế, phần việc ứng viên tự làm hoặc lỗi từng phải khắc phục.

Nền game có sẵn cũng giúp thu hẹp khối lượng công việc ban đầu. Thay vì phải dựng toàn bộ trò chơi từ đầu, người làm có thể tập trung vào một nhiệm vụ hay một thay đổi lối chơi, rồi chứng minh năng lực ở đúng phần đó. Với vị trí thiết kế nhiệm vụ, cách thể hiện này gần công việc cần tuyển hơn một bản mô tả ý tưởng chưa được triển khai.

Nhưng chất lượng một bản mod không tự động chứng minh mọi kỹ năng cần thiết trong studio. Làm việc cùng người khác, tiếp nhận yêu cầu chỉnh sửa và bàn giao nội dung theo lịch vẫn là những năng lực phải đánh giá thêm. CDPR tuyển modder là bằng chứng cho một con đường đã có người đi qua, không phải cam kết rằng cứ có mod nổi tiếng là có việc làm.

Mod lên console giúp cộng đồng tiếp cận thêm người chơi, nhưng vẫn có giới hạn

Ảnh giới thiệu REDstreams cho bản cập nhật Cyberpunk 2077 2.5
Hỗ trợ mod qua mod.io là một phần của bản cập nhật 2.5, nhưng không đồng nghĩa mọi mod PC đều hoạt động trên console. Nguồn: CD PROJEKT RED.

Hỗ trợ mod ngay trong trò chơi có thể làm giảm trở ngại cho người muốn thử nội dung cộng đồng, đặc biệt trên console. Trong bản cập nhật 2.5, CDPR hợp tác với mod.io và các tác giả mod để đưa việc tìm, tải và bật hoặc tắt mod vào menu của Cyberpunk 2077.

CDPR công bố hỗ trợ trên PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch 2; lịch được nêu trong chương trình là ngày 22/10 cho các nền tảng ngoài Switch 2, còn bản Switch 2 theo sau. Điểm cần quan tâm không chỉ là danh sách thiết bị, mà là người chơi có thể tiếp cận nội dung từ cùng một vị trí trong game thay vì phải tự tìm cách cài từng bản mod bên ngoài.

Tuy nhiên, hỗ trợ đa nền tảng không đồng nghĩa toàn bộ mod hiện có đều dùng được trên mọi máy. CDPR nói hệ thống vẫn có giới hạn, có quy trình kiểm tra nội dung được đưa vào và sẽ tiếp tục bổ sung chức năng. Bởi vậy, không nên mặc định một bản mod PC bất kỳ sẽ xuất hiện trên console hoặc hoạt động giống hệt giữa các nền tảng.

Với người chơi, việc cài đặt thuận tiện hơn cũng không xóa rủi ro khi kết hợp nhiều mod. CDPR lưu ý rằng dùng quá nhiều có thể làm game mất ổn định. Sự thuận tiện của menu tích hợp nên được hiểu là giảm thao tác cài đặt, chứ không phải bảo đảm mọi tổ hợp chỉnh sửa đều tương thích.

Người mới nên hoàn thành một phần nhỏ trước khi nghĩ đến dự án lớn

Ảnh ghép nhân vật Cyberpunk và The Witcher cùng logo CD Projekt Red
Cộng đồng quanh các dòng game của CDPR là nơi người làm mod có thể bắt đầu tích lũy kinh nghiệm trước khi ứng tuyển. Nguồn ảnh: CD Projekt Red / Tech4Gamers.

Với bạn trẻ ở Việt Nam muốn theo nghề làm game, bài học có thể áp dụng ngay là chọn sản phẩm chứng minh đúng kỹ năng cần tuyển. Nếu nhắm đến thiết kế nhiệm vụ, một nhiệm vụ ngắn có mở đầu, mục tiêu rõ ràng và kết thúc hoạt động được sẽ hữu ích hơn việc chỉ trình bày ý tưởng cho một thế giới rộng lớn chưa thể chơi.

Khi đưa mod vào hồ sơ năng lực, nên giải thích ngắn gọn phần mình phụ trách và lý do chọn cách thiết kế đó, kèm hướng dẫn để người xem thử được sản phẩm. Nếu làm chung, cần phân biệt rõ đóng góp cá nhân với phần của đồng đội; đây là cách giúp người đánh giá hiểu năng lực thật thay vì chỉ nhìn một kết quả chung.

Việc sửa lỗi sau khi có người chơi thử cũng đáng được ghi lại. Một bản mod được cải thiện qua phản hồi cho thấy tác giả biết quan sát vấn đề và điều chỉnh thiết kế, trong khi đoạn video giới thiệu đẹp chỉ phản ánh được phần trải nghiệm mà người làm chủ động lựa chọn để trình bày.

Không cần biến mọi sở thích chơi game thành áp lực nghề nghiệp. Nhưng nếu mục tiêu đã là thiết kế game, hoàn thành một nội dung nhỏ và giải thích được cách nó hoạt động là bước thực tế hơn so với chờ đến khi đủ khả năng tự làm cả trò chơi. Trường hợp CDPR cho thấy sản phẩm cộng đồng có thể được nhìn nhận như kinh nghiệm liên quan; phần còn lại vẫn là chất lượng công việc và yêu cầu cụ thể của vị trí tuyển dụng.

Nguồn tham khảo: CD PROJEKT RED — REDstreams giới thiệu Cyberpunk 2077 Update 2.5; GamesRadar+; Tech4Gamers.

Bài viết mới nhất