Phần mềm

DLSS 5 nhanh gấp đôi, nhưng FPS trong game không tăng tương ứng

NVIDIA cho biết mô hình Neural Rendering mới của DLSS 5 xử lý nhanh gấp đôi bản tháng 9 và giảm 20% VRAM ở 4K. Con số này không đồng nghĩa mọi game tăng gấp đôi FPS; mức tăng NVIDIA nêu cho NBA 2K27 là tối đa 1,4 lần.

Tóm tắt nhanh

  • Theo công bố, mô hình 3D-Guided Neural Rendering của DLSS 5 xử lý nhanh gấp đôi bản tháng 9/2026; đây là tốc độ của mô hình, không phải FPS tăng gấp đôi.
  • Bản tháng 10 giảm kích thước mô hình 24% còn khoảng 118 triệu tham số, giảm 20% VRAM ở 4K và giảm một nửa GPU overhead so với bản tháng 9, theo hãng.
  • Trong NBA 2K27, mức tăng khung hình được công bố là tối đa 1,4 lần trên GeForce RTX 50 Series, laptop RTX Spark và GeForce NOW.
  • Preset C của Frame Generation là tính năng riêng, hỗ trợ RTX 40/50 Series; hãng cho biết RTX 5060 có thể nhanh hơn tối đa 35%, đổi lại chất lượng hình ảnh giảm nhẹ.

Bản cập nhật tháng 10 của DLSS 5 tập trung vào chi phí chạy Neural Rendering: mô hình nhỏ hơn, dùng ít VRAM hơn và chiếm ít tài nguyên GPU hơn. Nhưng con số “nhanh gấp đôi” nói về tốc độ xử lý của riêng mô hình AI. Với người chơi, điều cần nhìn là FPS trong từng game; NBA 2K27 được nêu với mức tối đa 1,4 lần.

Hai lần nhanh hơn là tốc độ mô hình, không phải FPS

Cảnh Mirror’s Edge từ góc nhìn người chơi với nhãn DLSS 5 Off
Khung hình Mirror’s Edge khi tắt DLSS 5; việc bật công nghệ này nhằm bổ sung xử lý neural rendering chứ không thuần túy là tăng tốc độ khung hình.

NVIDIA cho biết mô hình 3D-Guided Neural Rendering mới nhanh gấp đôi phiên bản tháng 9/2026, đồng thời nhanh gấp 10 lần so với lúc công bố vào tháng 3/2026. Kết quả được quy cho tối ưu pipeline và tinh chỉnh mô hình. Đây là so sánh của hãng, không phải phép đo độc lập áp dụng cho mọi cấu hình hay trò chơi.

Đồ thị so sánh tốc độ xử lý của mô hình DLSS 5 qua các mốc công bố
Đồ thị do NVIDIA công bố cho thấy mô hình DLSS 5 xử lý nhanh gấp đôi bản tháng 9 và gấp 10 lần bản tháng 3; đây là tốc độ mô hình, không phải mức tăng FPS thực tế trong game.

Neural Rendering là công đoạn dùng khung hình đã dựng cùng dữ liệu cảnh của game để bổ sung ánh sáng và vật liệu. Nó khác với việc tăng độ phân giải bằng Super Resolution hoặc tạo thêm khung hình bằng Frame Generation. Vì vậy, tốc độ xử lý của mô hình chỉ là một phần trong toàn bộ đường đi từ GPU đến hình ảnh cuối cùng.

Cảnh thi đấu bóng rổ trong NBA 2K27 với hỗ trợ DLSS 5
NBA 2K27 được nêu cho mức tăng FPS tối đa 1,4 lần với mô hình DLSS 5 mới, minh họa khoảng cách giữa tốc độ mô hình và khung hình thực tế.

Với NBA 2K27, mô hình mới được cho là giúp tốc độ khung hình tăng tối đa 1,4 lần. Đây là tuyên bố riêng cho game đó và các nền tảng được nêu, chứ không phải cam kết rằng mọi tựa game dùng DLSS 5 đều đạt cùng mức tăng. Khoảng cách giữa 2 lần xử lý mô hình và tối đa 1,4 lần FPS cũng dễ hiểu: game còn chịu giới hạn từ phần dựng hình, CPU, thiết lập đồ họa và cách tích hợp công nghệ.

Giảm VRAM có ích, nhưng chưa đủ để kết luận card nào được giải phóng

Minh họa công nghệ 3D-Guided Neural Rendering trên DLSS 5
Minh họa công nghệ 3D-Guided Neural Rendering của DLSS 5; việc thu nhỏ kích thước mô hình giúp giảm 20% dung lượng VRAM tiêu tốn ở độ phân giải 4K.

NVIDIA nói bản tháng 10 thu nhỏ mô hình 24%, còn khoảng 118 triệu tham số; mức sử dụng VRAM ở 4K giảm 20% và GPU overhead giảm một nửa so với phiên bản tháng 9, trong khi độ trung thực hình ảnh tương đương. Đây là các thông số về mô hình và mức sử dụng tài nguyên theo công bố của hãng.

Giảm 20% VRAM có thể giúp DLSS 5 dễ triển khai hơn trên cấu hình có bộ nhớ hạn chế, nhất là khi game 4K vốn đã dùng VRAM cho texture, ray tracing và bộ đệm hình ảnh. Tuy nhiên, thông tin công bố không nêu dung lượng VRAM tuyệt đối trước và sau, game thử nghiệm hay mức đỉnh trong một cảnh cụ thể. Do đó chưa thể lấy tỷ lệ 20% để kết luận một card 16GB chắc chắn không còn thiếu bộ nhớ, hoặc dự đoán mức FPS của RTX 5080.

DLSS 5 Neural Rendering và Preset C không cùng một tính năng

Đồ thị hiệu năng Preset C của DLSS Frame Generation trên RTX 5060
Đồ thị hiệu năng Preset C của Frame Generation trên RTX 5060; đây là tùy chọn riêng biệt với mô hình Neural Rendering của DLSS 5.

Đợt cập nhật này có hai thay đổi dễ bị nhập làm một. Mô hình DLSS 5 Neural Rendering mới được nêu cho GeForce RTX 50 Series, laptop RTX Spark và GeForce NOW. Còn Preset C là lựa chọn hiệu năng cho Frame Generation trong bản beta NVIDIA app, hỗ trợ GeForce RTX 40 Series, RTX 50 Series và laptop RTX Spark. Có RTX 40 không đồng nghĩa máy đó được hỗ trợ Neural Rendering của DLSS 5.

Preset C thay mô hình AI tính optical flow thứ hai bằng một thuật toán nhẹ hơn. Trên GeForce RTX 5060, chế độ này được công bố có thể nhanh hơn tối đa 35%, nhưng có đánh đổi nhỏ về chất lượng hình ảnh. Con số ấy áp dụng cho Frame Generation trong điều kiện hãng nêu; không nên cộng nó với mức tăng của mô hình DLSS 5 hay xem là FPS tăng thêm cho mọi game.

Lịch triển khai đáng theo dõi hơn lời hứa hiệu năng chung

Lịch dự kiến đưa mô hình mới vào NBA 2K27 bắt đầu từ ngày 16/10/2026; DLSS 5 đến RTX Remix ngày 23/10, Hogwarts Legacy ngày 5/11 và Where Winds Meet vào cuối tháng 11. Các mốc này giúp người dùng kiểm chứng hỗ trợ thực tế theo từng game, thay vì suy rộng từ một con số tổng quát. Tại thời điểm bài viết, RTX 5080 đang được bán tại Việt Nam; một mẫu Gigabyte RTX 5080 WINDFORCE OC SFF 16GB được niêm yết khuyến mãi 38.890.000 đồng tại An Phát Computer. Mức giá của mẫu card cụ thể không phải giá chung cho cả dòng RTX 50.

Với người đang cân nhắc nâng cấp GPU, chưa có lý do để mua card chỉ dựa trên thông báo DLSS 5. Hãy đợi các bản cập nhật đến game mình chơi và xem phép đo độc lập về FPS, VRAM tuyệt đối cùng chất lượng hình ảnh. Người dùng RTX 40 có thể quan tâm đến Preset C riêng, nhưng nên cân nhắc đánh đổi hình ảnh và chờ đánh giá thực tế trước khi bật mặc định.

Nguồn tham khảo: NVIDIA GeForce Newsroom; Tom’s Hardware; NeoTeo; An Phát Computer.

Bài viết mới nhất