Tin tức

Game chưa phát hành đã có 8 bản sao trên Steam

Tóm tắt nhanh

  • Needle In A Haystack Simulator mô phỏng việc tìm một cây kim trong 5 triệu cọng rơm.
  • Ít nhất 8 game có tên và ý tưởng gần như trùng khớp đã xuất hiện trên Steam.
  • Studio Bitdot dự kiến phát hành game vào quý 4/2026, có co-op và hệ thống tự động hóa.

Thị trường game trên Steam đang chứng kiến một câu chuyện dở khóc dở cười: một tựa game mô phỏng độc lạ dù chưa chính thức mở bán đã xuất hiện tới 8 phiên bản sao chép trắng trợn. Tình trạng này buộc nhà phát triển phải tự gắn mác “Original” (Bản gốc) ngay trên ảnh bìa nhằm giúp người chơi phân biệt giữa một rừng bản nhái ăn theo.

Ý tưởng tìm kim đáy bể và làn sóng 8 bản sao chép bao vây

Cảnh người chơi bới đống rơm khổng lồ trong Needle In A Haystack Simulator
Người chơi có thể hợp tác trực tuyến để cùng bới đống rơm 5 triệu cọng tìm kim (Nguồn: Studio Bitdot qua Fix Gaming Channel).

Dự án mang tên Needle In A Haystack Simulator do Studio Bitdot phát triển đã nhanh chóng thu hút sự chú ý lớn từ cộng đồng mạng ngay khi mở trang giới thiệu trên Steam. Theo chia sẻ từ lập trình viên Nas Nakarus, người đứng đầu Studio Bitdot, ý tưởng bắt nguồn từ sự bùng nổ của các tựa game mô phỏng công việc đời thường trên PC như dọn nhà hay rửa xe.

Từ góc quan sát đó, Nakarus quyết định đẩy khái niệm này tới giới hạn cao nhất: đưa thành ngữ “mò kim đáy bể” vào môi trường số hóa. Trò chơi mô phỏng chính xác một đống rơm khổng lồ chứa tới 5 triệu cọng rơm có tính tương tác vật lý riêng biệt, giấu bên trong đúng một cây kim duy nhất. Đoạn video thử nghiệm ban đầu khi đăng tải lên mạng xã hội X đã bùng nổ ngoài sức tưởng tượng với hơn 40 triệu lượt xem và 170.000 lượt thích chỉ sau một kỳ nghỉ cuối tuần.

Tuy nhiên, độ nóng của dự án lập tức kéo theo hàng loạt nhà làm game cơ hội. Hiện có ít nhất 8 tựa game khác sở hữu lối chơi và tiêu đề gần như trùng khớp hoàn toàn trên Steam, ví dụ như Needle In A Haystack, Needle in a Haytask hay Needle in a Million Haystacks. Trước làn sóng đạo nhái dày đặc trong khi khâu kiểm duyệt cửa hàng chưa kịp can thiệp, Studio Bitdot chỉ còn cách bổ sung dòng chữ “Original” đỏ rực lên ảnh bìa chính thức.

Lối chơi tưởng chừng vô lý nhưng được đầu tư cơ chế nghiêm túc

Công cụ sàng lọc rơm và trang bị trong game Needle In A Haystack Simulator
Hệ thống công cụ và cơ chế tự động hóa giúp người chơi sàng lọc đống rơm nhanh hơn (Nguồn: Studio Bitdot qua Fix Gaming Channel).

Dù khởi đầu như một trò đùa giải trí, Needle In A Haystack Simulator được thiết kế với chiều sâu cơ chế hoàn chỉnh thay vì chỉ bắt game thủ nhấp chuột vô định. Ban đầu, người chơi sẽ phải dùng tay bới từng cọng rơm. Trong quá trình sàng lọc, họ có thể nhặt được các vật phẩm giá trị rơi rải rác để đem bán lấy tiền, từ đó sắm sửa các công cụ hỗ trợ như quạt thổi rơm, máy dò kim loại hay nam châm công nghiệp.

Càng về giai đoạn sau, người chơi có thể xây dựng cả một dây chuyền tự động hóa để phân loại và xử lý đống rơm quy mô lớn. Đối với những game thủ thích cảm giác khổ hạnh nguyên bản, trò chơi cũng cung cấp chế độ chơi thuần túy: không nâng cấp, không công cụ và không tự động hóa. Đáng chú ý, tính năng phối hợp co-op trực tuyến cũng được tích hợp để nhóm bạn có thể cùng nhau chia sẻ công việc tìm kiếm nặng nhọc này trước thời điểm phát hành dự kiến vào quý 4 năm 2026.

Sự việc của Needle In A Haystack Simulator tiếp tục gióng lên hồi chuông cảnh báo về vấn nạn sản xuất hàng loạt game nhái tốc độ cao. Đối với các đội ngũ phát triển indie độc lập với ngân sách hạn hẹp, việc bị các bản sao chép làm loãng độ nhận diện thương hiệu trên thuật toán tìm kiếm của Steam là thiệt hại rất lớn, đòi hỏi nền tảng cần sớm có cơ chế bảo vệ danh tính dự án hiệu quả hơn.

THEO DÕI CÁC KÊNH CỦA TEKCAFE

BÀI VIẾT MỚI NHẤT