Chia sẻ đam mê công nghệ
Phần mềm

PS5 thường có thêm game hỗ trợ QSSR, bớt lý do nâng lên PS5 Pro

Spider-Man 2 đã nhận QSSR trên PS5 thường ở cả Fidelity lẫn Performance. Nâng cấp này có ích cho người giữ máy cũ, nhưng chưa đồng nghĩa hình ảnh ngang PS5 Pro.

Tóm tắt nhanh

  • Sony mở rộng QSSR trên PS5 tiêu chuẩn; Marvel’s Spider-Man 2 đã có bản cập nhật ngày 13/11/2026.
  • Spider-Man 2 hỗ trợ QSSR ở cả Fidelity và Performance, còn Control Resonant dự kiến cập nhật trong tháng 12.
  • QSSR có chung nền tảng với PSSR trên PS5 Pro, nhưng không phải bằng chứng hai máy cho chất lượng hình ảnh ngang nhau.

Sony vừa bổ sung thêm game hỗ trợ Quick Spectral Super Resolution (QSSR) trên PS5 tiêu chuẩn, trong đó Marvel’s Spider-Man 2 đã nhận bản cập nhật ngày 13/11/2026 cho cả hai chế độ Fidelity và Performance. Với người đang dùng PS5, thay đổi đáng quan tâm là khả năng cải thiện hình ảnh ngay trên máy hiện có, thay vì phải mua PS5 Pro chỉ để tiếp cận công nghệ nâng độ phân giải bằng AI.

QSSR cải thiện hình ảnh bằng cách thay đổi khâu dựng hình

Spider-Man trên cao giữa các tòa nhà Manhattan trong Spider-Man 2
Những đường biên và chi tiết nhỏ của cảnh thành phố là yếu tố cần quan sát khi đánh giá chất lượng tái tạo hình ảnh. Nguồn ảnh: Sony Interactive Entertainment / GamingBolt.

Giá trị của QSSR nằm ở cách xử lý hình ảnh, chứ không phải biến PS5 thường thành một chiếc máy có phần cứng mới. Theo Sony, công nghệ này có thể tái tạo chi tiết sắc hơn, làm sạch đường biên và giữ hình ảnh ổn định hơn các giải pháp nâng độ phân giải truyền thống. Đây là những cải thiện hãng công bố; mức chênh lệch thực tế vẫn cần được đánh giá riêng trong từng game.

Về nguyên lý, nâng độ phân giải là khâu tái tạo hình ảnh đầu ra từ hình ảnh được dựng ở độ phân giải thấp hơn. Chất lượng tái tạo quan trọng vì một cảnh có thể trông sắc khi đứng yên nhưng vẫn thiếu ổn định khi nhân vật hoặc camera chuyển động. Vì vậy, chỉ nhìn một ảnh chụp để kết luận QSSR hơn bao nhiêu là chưa đủ; cần xem cả chi tiết nhỏ và độ ổn định trong chuyển động.

Sony cho biết QSSR phát triển từ Project Amethyst, dự án hợp tác với AMD, đồng thời dùng chung nền tảng với PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) trên PS5 Pro. Hai giải pháp còn chia sẻ giao diện tích hợp, giúp các game đã hỗ trợ PSSR thuận tiện hơn khi bổ sung QSSR. Thuận tiện cho nhà phát triển không có nghĩa người chơi chỉ cần bật một tùy chọn hệ thống là mọi game cũ đều được nâng cấp.

Chi phí xử lý cũng cần được tính đến: Digital Foundry ước tính QSSR tốn thêm khoảng 1,5–1,8 mili giây so với giải pháp IGTI trong cảnh cắt của Marvel’s Wolverine, ở chế độ Performance mở khóa tốc độ khung hình bằng VRR, với độ phân giải đầu vào khoảng 864p và đầu ra 1440p. Đây không phải số đo của Spider-Man 2; nó cho thấy cải thiện chất lượng tái tạo vẫn có đánh đổi, thay vì là hiệu năng tăng thêm miễn phí.

Spider-Man 2 có trước, các game khác phải chờ bản vá riêng

Miles Morales và Peter Parker trong Marvel’s Spider-Man 2
Spider-Man 2 đã hỗ trợ QSSR trên PS5 thường ở cả Fidelity lẫn Performance. Nguồn ảnh: PlayStation / Insomniac Games / GamesRadar+.

Lợi ích đã có ngày sử dụng cụ thể đáng giá hơn lời hứa hỗ trợ chung. Insomniac Games xác nhận Spider-Man 2 nhận QSSR ngay trong ngày công bố, áp dụng cho cả Fidelity lẫn Performance. Người chơi vì thế không bị giới hạn công nghệ mới vào một trong hai chế độ, dù kết quả hình ảnh giữa chúng vẫn phụ thuộc cách game cấu hình từng chế độ.

Với Control Resonant, Remedy đặt lịch cập nhật vào tháng 12/2026. ARC Raiders và The Finals cũng nằm trong đợt mở rộng, còn Hello Games cho biết No Man’s Sky sẽ nhận QSSR trong vài tuần tới. Các mốc này không đồng nghĩa toàn bộ game đều đã có tính năng vào ngày Sony đăng thông báo.

Điểm cần kiểm tra trước khi quay lại một game cũ là bản vá của chính game đó. Danh sách hỗ trợ mở rộng giúp QSSR hữu ích hơn, nhưng chưa đủ để coi đây là nâng cấp đồng loạt cho cả thư viện PS5. Việc Spider-Man 2 được bổ sung cũng cho thấy lợi ích không chỉ dành cho game mới phát hành.

Người đang dùng PS5 nên thử bản vá trước khi tính chuyện đổi máy

QSSR làm yếu đi một lý do nâng cấp cụ thể: mua PS5 Pro chỉ vì muốn hình ảnh được tái tạo tốt hơn trên một game đã có bản vá cho máy thường. Nếu thư viện đang chơi gồm Spider-Man 2 hoặc những game sắp hỗ trợ, hợp lý hơn là xem kết quả trên chiếc PS5 sẵn có trước khi chi thêm tiền.

Tại Việt Nam, CellphoneS đang niêm yết PS5 Slim ở mức 16,79 triệu đồng. Với người mua mới ở mức giá này, việc có thêm công nghệ xử lý hình ảnh là điểm đáng cân nhắc về thời gian sử dụng máy. Tuy vậy, riêng thông báo QSSR chưa đủ để khẳng định PS5 thường có giá trị tốt hơn PS5 Pro trong mọi nhu cầu.

Chung nền tảng nâng độ phân giải không có nghĩa chung năng lực xử lý đồ họa. Chưa có số liệu so sánh trong đợt công bố này để kết luận QSSR xóa khoảng cách chất lượng hoặc hiệu năng giữa hai máy. Lập luận chắc hơn là PS5 thường vẫn đang được cải thiện bằng phần mềm; còn có nên nâng lên Pro hay không phải xét đúng game, chế độ hình ảnh và mức chênh lệch mà người mua thực sự nhìn thấy.

Trước mắt, Spider-Man 2 là điểm bắt đầu để kiểm tra thay đổi ngay, còn bản cập nhật Control Resonant vào tháng 12 sẽ là mốc tiếp theo để theo dõi khả năng triển khai QSSR ở một game khác.

Nguồn tham khảo: PlayStation Blog; Giá PS5 Slim tại CellphoneS; Phân tích QSSR của Digital Foundry.

Bài này thế nào?

Hoá đơn của bài này

Tek viết bài này bằng cà phê. Mời Tek một ly nha?

Theo dõi TekCafe: Facebook · YouTube

Bài viết mới nhất