Chia sẻ đam mê công nghệ
Phần mềm

Demon’s Souls Remake vượt 60 FPS trên giả lập PS5, nhưng gần 120 FPS chưa phải tốc độ gốc

Bản KyTyPS5 tùy biến chạy Demon’s Souls Remake trên 60 FPS với Ryzen 7 9800X3D và RTX 5070; Frame Generation đưa bộ đếm gần 120 FPS, nhưng chưa khắc phục giật khung hình.

Tóm tắt nhanh

  • Bản KyTyPS5 tùy biến v20261017 chạy Demon’s Souls Remake trên 60 FPS ở thiết lập đồ họa PS5 gốc với Ryzen 7 9800X3D và GeForce RTX 5070.
  • Bật DLAA và DLSS Frame Generation 2X ở 1440p, bộ đếm tiến sát 120 FPS; đây không phải 120 FPS dựng hình gốc.
  • Giật khung hình vẫn còn, còn DLSS Super Resolution chưa được hỗ trợ.
  • Fork được tối ưu riêng cho Demon’s Souls, yêu cầu ít nhất 32 GB RAM và GPU có từ 12 GB VRAM.

Demon’s Souls Remake đã vượt 60 FPS trong bản giả lập PS5 KyTyPS5 tùy biến của nhà phát triển chenxiao07, trên máy Ryzen 7 9800X3D và GeForce RTX 5070. Con số gần 120 FPS xuất hiện khi bật DLSS Frame Generation, nhưng nó không đồng nghĩa game được dựng 120 khung hình mỗi giây hay phản hồi điều khiển nhanh tương ứng.

Frame Generation làm bộ đếm FPS tăng, không xóa được độ trễ và khựng hình

Demon’s Souls trên giả lập, bộ đếm 112 FPS với DLAA và DLSS Frame Generation 2X
Gameplay Demon’s Souls hiển thị 112 FPS với DLAA và Frame Generation 2X; đây không phải tốc độ dựng hình gốc. Ảnh: Geralt Benchmarks/Wccftech.

Ở video trình diễn, bản KyTyPS5 v20261017 chạy ở độ phân giải 1440p với thiết lập đồ họa PS5 gốc và vượt mốc 60 FPS trên cấu hình Ryzen 7 9800X3D, RTX 5070. Khi bật DLAA cùng DLSS Frame Generation 2X, tốc độ hiển thị tiến sát 120 FPS.

Frame Generation chèn thêm khung hình nội suy giữa những khung hình được GPU dựng thật. Vì vậy chuyển động nhìn có thể liền hơn, nhưng phần khung hình gốc vẫn quanh mức trên 60 FPS trong màn trình diễn này; độ trễ điều khiển không tự giảm một nửa chỉ vì bộ đếm gần 120. Những khung hình nội suy cũng có thể xuất hiện sai khác hình ảnh.

Điểm hạn chế quan trọng hơn con số đỉnh là nhịp khung hình chưa ổn định. Tình trạng stuttering và frame pacing vẫn còn; dự án KyTyPS5 cũng cảnh báo phần mềm đang ở giai đoạn đầu, có thể gặp lỗi đồ họa, treo game và hiệu năng thấp. Với game hành động cần né đòn đúng nhịp như Demon’s Souls, khung hình đều thường có ích hơn một đỉnh FPS cao nhưng chập chờn.

Đây là bản giả lập chuyên cho một game, không phải cấu hình phổ thông

README của nhánh chenxiao07 ghi rõ các tối ưu renderer, shader và bộ nhớ tập trung vào Demon’s Souls bản PS5, với hai phiên bản game 1.07 và 1.05 được nêu là hỗ trợ. Các game và phiên bản khác chưa được kiểm thử trên fork này, nên kết quả không thể suy rộng thành mức tương thích chung của giả lập PS5.

Nhánh mã nguồn yêu cầu tối thiểu 32 GB RAM và card đồ họa có ít nhất 12 GB VRAM. Ảnh chụp trong video hiển thị mức sử dụng VRAM khoảng 10,1 GB trên RTX 5070; đây là mức dùng trong cảnh đó, không thay đổi yêu cầu tối thiểu 12 GB VRAM được ghi trong README. Người quan tâm nên đối chiếu đúng phiên bản fork, game và cấu hình thay vì chỉ nhìn tên GPU.

Hiện KyTyPS5 chưa hỗ trợ DLSS Super Resolution và giới hạn độ phân giải ở 1440p theo bài trình diễn. Điều đó có nghĩa người dùng chưa thể dựa vào DLSS upscaling để giảm độ phân giải dựng hình rồi tăng FPS như cách thường thấy trong game PC.

Tiến bộ đáng kể, nhưng chưa phải lý do để xem giả lập là cách chơi thay PS5

Việc một game PS5 chạy được ở tốc độ trên 60 FPS trên PC là cột mốc kỹ thuật đáng kể, nhưng bản demo hiện vẫn là thử nghiệm phụ thuộc vào một fork tùy biến, một cấu hình mạnh và một tựa game được tối ưu riêng. Giật hình cùng khả năng tương thích hạn chế khiến đây chưa phải trải nghiệm ổn định để khuyến nghị thay cho bản PS5.

KyTyPS5 là dự án mã nguồn mở, không liên kết với Sony và không phân phối game hay phần mềm hệ thống. README yêu cầu chỉ sử dụng dữ liệu game được lấy hợp pháp từ bản game của chính người dùng. Với phần đông game thủ, nên xem kết quả này như dấu mốc phát triển của giả lập; đừng mua phần cứng chỉ dựa trên mức gần 120 FPS có Frame Generation.

Nguồn tham khảo: Wccftech, README KyTyPS5-chenxiao07-linux

Bài viết mới nhất