Tóm tắt nhanh
- Preset C là chế độ ưu tiên hiệu năng của DLSS Frame Generation, được NVIDIA đưa vào NVIDIA App beta cho RTX 40 và RTX 50, cùng laptop RTX Spark.
- Trong phép thử Cyberpunk 2077 của XDA, RTX 4070 Ti Super đạt 167,2 FPS với Preset C, cao hơn khoảng 6,1% so với 157,6 FPS ở Preset B.
- Mức tăng tới 35% NVIDIA quảng bá thuộc phép thử RTX 5060 với Multi Frame Generation 6x, không phải lời hứa cho RTX 40.
- FPS hiển thị tăng không đồng nghĩa độ trễ giảm tương ứng; Preset C vẫn là lựa chọn beta có đánh đổi về chất lượng hình ảnh.
NVIDIA bổ sung Preset C từ ngày 13/10/2026, nhưng lợi ích đáng quan tâm với người đang dùng RTX 40 không nằm ở con số quảng bá cao nhất. Đó là khả năng giảm phần tài nguyên GPU dành cho tạo khung hình, để card dựng được nhiều khung hình thật hơn trong cùng thiết lập game.
Đây là cập nhật phần mềm miễn phí qua NVIDIA App, nên người đang sở hữu card tương thích tại Việt Nam không phải mua phần cứng mới để thử. Dù vậy, nên coi nó là một tùy chọn tối ưu cho từng game, thay vì lý do nâng thiết lập đồ họa ngay khi thấy bộ đếm FPS tăng.
Preset C giảm việc cho GPU, không mở khóa Multi Frame Generation trên RTX 40

Điểm thay đổi nằm bên trong khâu tạo khung hình, chứ không phải khả năng dựng cảnh gốc của GPU. Theo mô tả kỹ thuật của NVIDIA, Frame Generation và Multi Frame Generation sử dụng hai mô hình AI: một mô hình khai thác dữ liệu game như vector chuyển động và độ sâu để hiểu chuyển động giữa các khung hình đã dựng; mô hình còn lại tính optical flow cho những thành phần như giao diện và hiệu ứng ray tracing.
Optical flow có thể hiểu là thông tin mô tả cách các vùng hình ảnh dịch chuyển giữa hai khung hình. Không phải mọi thứ trên màn hình đều có thể được suy ra đầy đủ từ chuyển động của vật thể trong game, nên bước xử lý bổ sung này có công việc riêng. Nhưng nó cũng tiêu tốn tài nguyên, nghĩa là bật tạo khung hình không đơn giản là nhận thêm ảnh mà không mất gì.
Preset C thay mô hình thứ hai bằng một thuật toán nhẹ hơn và nhanh hơn. NVIDIA gọi đây là Performance Mode và thừa nhận có đánh đổi nhỏ về chất lượng hình ảnh. Cách mô tả đó không đồng nghĩa hãng bỏ hẳn việc xử lý giao diện, cũng không đủ để kết luận mọi chi tiết chữ và hiệu ứng đều được giữ nguyên như chế độ Quality.
Hệ số tạo khung hình quyết định cách đọc con số quảng bá
RTX 40 vẫn chỉ có Frame Generation 2x trong trường hợp đang xét: một khung hình nội suy được chèn giữa các khung hình dựng thật. Preset C không biến card Ada Lovelace thành card Blackwell, cũng không mang các hệ số Multi Frame Generation 4x hoặc 6x sang RTX 40.
Biểu đồ NVIDIA dùng RTX 5060 8GB trong Cyberpunk 2077 ở 1440p, ray tracing Medium, DLSS Super Resolution Balanced, đi cùng Ryzen 7 9800X3D và 64GB DDR5. Các mức FPS hãng công bố cần được đọc cùng hệ số tạo khung hình tương ứng:
| Chế độ trên RTX 5060 | Quality A/B (FPS) | Performance C (FPS) |
|---|---|---|
| Tắt Frame Generation | 83 | Không áp dụng |
| Frame Generation 2x | 120 | 132 |
| Multi Frame Generation 4x | 197 | 244 |
| Multi Frame Generation 6x | 255 | 348 |
Số liệu: NVIDIA. Đây là phép thử của hãng trên RTX 5060, không phải RTX 4070 Ti Super.
NVIDIA quảng bá mức tăng tới 35% trên RTX 5060; phép so sánh được XDA chỉ ra gắn với chế độ 6x dành cho Blackwell. Ở chế độ 2x gần với khả năng RTX 40, số liệu của hãng là 120 lên 132 FPS. Chỉ đổi hệ số đã khiến khoảng cách giữa hai preset khác đáng kể, trước cả khi xét đến sự khác nhau giữa hai card.
Vì thế, đặt mức tăng 6,1% của RTX 4070 Ti Super cạnh con số 35% rồi kết luận Preset C hoạt động kém trên RTX 40 là so sánh lệch điều kiện. Chiều ngược lại cũng sai: lấy kết quả RTX 5060 để hứa hẹn mọi card RTX 40 được thêm chừng ấy FPS. CPU và thiết lập đồ họa khác nhau còn khiến việc suy rộng khó hơn.
Thêm FPS có ích, nhưng độ phản hồi vẫn cần nhìn riêng
Lợi ích thực tế của Preset C trên RTX 4070 Ti Super là một phần hiệu năng được lấy lại từ chi phí tạo khung hình. Nó không xóa chi phí đó, và số FPS sau nội suy vẫn không thể dùng thay hoàn toàn cho tốc độ dựng hình gốc hay độ trễ.
XDA đo Cyberpunk 2077 bằng benchmark tích hợp, chạy ba lượt cho mỗi cấu hình và ghi bằng CapFrameX. Máy dùng RTX 4070 Ti Super, Ryzen 5 7600X và 32GB DDR5-6000; game chạy 1440p, ray tracing Medium, DLSS Super Resolution Balanced với Transformer Model 2. Các thiết lập còn lại được đẩy tối đa, bật Ray Reconstruction và Reflex, tắt V-sync, không giới hạn FPS, dùng driver 621.01.
| Lượt đo khi tắt FG | FPS trung bình | Độ trễ PC (ms) |
|---|---|---|
| Lượt 1 | 99,5 | 31,9 |
| Lượt 2 | 98,8 | 32,1 |
| Lượt 3 | 99,0 | 31,4 |
| Trung bình | 99,1 | 31,8 |
Số liệu: XDA Developers, RTX 4070 Ti Super trong Cyberpunk 2077.
Mốc không bật FG rất quan trọng vì nó cho biết card làm được gì trước khi gánh thêm tác vụ nội suy. Nếu chỉ nhìn hai kết quả đã bật FG, người đọc dễ thấy mức FPS cao mà bỏ qua phần hiệu năng dựng thật bị trừ đi để tạo ra các khung hình bổ sung.
| Cấu hình | FPS hiển thị | FPS dựng thật* | Độ trễ PC (ms) |
|---|---|---|---|
| Tắt FG | 99,1 | 99,1 | 31,8 |
| Preset B, FG 2x | 157,6 | 78,8 | 36,3 |
| Preset C, FG 2x | 167,2 | 83,6 | 35,5 |
Số liệu: XDA Developers. *Ở FG 2x, cột FPS dựng thật được nguồn tính bằng một nửa FPS hiển thị, không phải một phép đo độc lập bổ sung.
Giảm một phần tư overhead không phải tăng một phần tư hiệu năng
Ở Preset B, tốc độ dựng thật theo cách tính của XDA là 78,8 FPS, thấp hơn mốc 99,1 FPS khi tắt FG. Nguồn tính phần hụt này tương đương 20,5%; sang Preset C, tốc độ dựng thật lên 83,6 FPS, còn phần hụt giảm xuống 15,6%.
Khoảng chi phí được cắt bớt tương đương gần một phần tư overhead cũ, không phải một phần tư toàn bộ hiệu năng của card. Đây là khác biệt đáng giữ khi đọc quảng cáo hoặc bình luận về cập nhật: tối ưu một tác vụ vốn chỉ chiếm một phần tổng công việc không thể tự động đem lại mức tăng tương ứng cho cả hệ thống.
Độ trễ PC trong cùng bảng cũng cho thấy giới hạn của FPS hiển thị. XDA ghi nhận Preset C ở 35,5 ms, thấp hơn 36,3 ms của Preset B nhưng vẫn cao hơn 31,8 ms khi tắt FG. Hình ảnh có thêm khung hình chuyển tiếp không có nghĩa phản hồi thao tác tương đương với game dựng thật ở cùng số FPS sau nội suy.
Với người đang hài lòng về độ phản hồi nhưng muốn chuyển động hiển thị mượt hơn, phần FPS lấy lại này đáng để thử. Còn nếu game vốn phản hồi chậm, chỉ đổi preset chưa giải quyết được bài toán gốc; cần xem tốc độ dựng hình trước FG và độ trễ, không chỉ mức FPS lớn nhất trên màn hình.
Chất lượng chữ và HUD là thứ cần tự kiểm trong từng game
Đánh đổi của thuật toán nhẹ hơn đáng chú ý nhất ở những thành phần nhỏ nhưng mắt người thường xuyên nhìn tới, như phụ đề, lựa chọn hội thoại hoặc minimap. Chất lượng ổn trong một cảnh không bảo đảm mọi chuyển động, hiệu ứng và giao diện đều xử lý giống nhau.
Phép kiểm tra gameplay của XDA kéo dài một giờ, tập trung vào phụ đề, lựa chọn hội thoại, minimap và dấu nhiệm vụ trong Cyberpunk 2077. Trong phạm vi đó, khác biệt giữa Preset B và C không dễ nhận ra khi chơi bình thường. Kết quả này ủng hộ việc thử Preset C, nhưng chưa đủ để khẳng định chất lượng hình ảnh không suy giảm trong mọi game.
Ngay cả vệt kéo ở bộ đếm FPS của benchmark cũng xuất hiện khi tắt FG trong thử nghiệm này. Vì vậy, thấy một lỗi hình ảnh rồi quy ngay cho Preset C sẽ không công bằng; cần giữ nguyên cảnh và các thiết lập khác, chuyển lại Preset B để kiểm tra xem khác biệt có thực sự đi cùng preset hay không.
Nên bật riêng từng game trước khi áp dụng toàn bộ
Với người dùng RTX 40 tại Việt Nam, lựa chọn hợp lý là thử trên game đang chơi thay vì đổi card chỉ vì quảng bá Multi Frame Generation. Bản cập nhật không có giá bán lẻ riêng; điều kiện cần là phần cứng tương thích, game hỗ trợ và NVIDIA App có tùy chọn beta tương ứng.
Theo hướng dẫn NVIDIA, trước hết cập nhật NVIDIA App, vào Settings → About và bật “Opt in to access Beta or experimental features”, sau đó cài bản beta khi ứng dụng thông báo. Trong Graphics, chọn game hỗ trợ, cuộn xuống Driver Settings → DLSS Override – Model Presets → Custom, rồi chọn Preset C ở mục Frame Generation và nhấn Apply. Nếu chưa thấy Preset C, hãng hướng dẫn khởi động lại hệ thống.
Ứng dụng cho phép áp dụng qua Global Settings, nhưng nên bắt đầu ở từng game để dễ quay lại Preset B nếu chữ hoặc HUD xuất hiện lỗi khó chịu. Với Cyberpunk 2077 trong cấu hình được đo, mức tăng từ 157,6 lên 167,2 FPS là có ích; chưa có dữ liệu đủ rộng để coi mức tăng đó là chuẩn chung cho toàn bộ dòng RTX 40.
Điều đáng làm sau khi bật là kiểm tra lại đúng cảnh thường chơi và đọc cả độ trễ nếu có công cụ theo dõi. Nếu chuyển động mượt hơn mà chữ vẫn rõ, Preset C hoàn thành việc của một cập nhật tối ưu. Nếu lợi ích khó cảm nhận còn giao diện kém đi, giữ Preset B vẫn hợp lý hơn việc cố giữ một con số FPS cao.
Nguồn tham khảo: NVIDIA; XDA Developers; TechPowerUp.








