Khảo sát cho thấy game Nhật dùng AI nhiều hơn, Bắc Mỹ vẫn dè dặt

Tóm tắt nhanh
- CESA ghi nhận 85,8% nhà phát triển game Nhật Bản tham gia khảo sát đã dùng generative AI.
- Khảo sát GDC cho thấy 36% chuyên gia dùng AI cho công việc, nhưng 52% đánh giá tác động của công nghệ này là tiêu cực.
- Hai khảo sát không dùng cùng nhóm mẫu, nên chỉ nên xem là dấu hiệu về khác biệt trong cách tiếp nhận AI.
Hai khảo sát công bố trong năm 2026 cho thấy ngành game đang nhìn generative AI theo hai hướng rất khác nhau: các nhà phát triển Nhật Bản nói công nghệ này đã trở thành một phần quen thuộc của quy trình làm việc, trong khi khảo sát của Game Developers Conference (GDC) ghi nhận tâm lý dè dặt hơn ở phía Bắc Mỹ và các thị trường nói tiếng Anh.
Nhật Bản tăng tốc dùng AI trong phát triển game
Theo bản xem trước CESA Video Game Industry Report 2026 được giới thiệu tại Tokyo Game Show, 85,8% nhà phát triển game Nhật Bản tham gia khảo sát cho biết họ đang dùng generative AI. Con số này tăng mạnh so với mức 51% của báo cáo năm trước. Trong nhóm đang sử dụng, 63% dùng công cụ mỗi ngày và 22,8% dùng không thường xuyên, theo AUTOMATON WEST.
CESA cho biết những lợi ích được nhắc đến nhiều nhất là tăng hiệu suất và năng suất vận hành, rút ngắn chu kỳ phát triển, rồi giảm chi phí phát triển và vận hành. Tuy vậy, tỷ lệ sử dụng cao không đồng nghĩa các studio đưa nguyên văn đầu ra của AI vào game. Khảo sát ghi nhận việc kiểm tra, chỉnh sửa và giám sát bởi con người vẫn là biện pháp phổ biến; nhiều công ty cũng giới hạn công cụ được phép dùng và tránh sử dụng trực tiếp nội dung do AI tạo ra.
GDC ghi nhận sự hoài nghi tăng lên
Ở khảo sát State of the Game Industry 2026 của GDC, chỉ 36% chuyên gia trong ngành nói họ dùng công cụ generative AI cho công việc. Tại các studio game, tỷ lệ là 30%, thấp hơn đáng kể mức 58% ở nhóm phát hành, hỗ trợ và marketing/PR. Những cách dùng phổ biến nhất là nghiên cứu hoặc động não ý tưởng (81%), các tác vụ hằng ngày và hỗ trợ viết mã (cùng 47%), thay vì tạo tài sản cho sản phẩm.
Điểm đáng chú ý hơn là 52% người trả lời cho rằng generative AI đang gây tác động tiêu cực đến ngành game, tăng từ 30% năm 2025 và 18% năm 2024. Nhóm visual art và technical art có tỷ lệ phản đối 64%, game design và narrative là 63%, còn game programming là 59%. Chỉ khoảng 7% đánh giá tác động là tích cực.
Khác biệt nằm ở cách dùng, không chỉ ở tỷ lệ
Hai khảo sát không hoàn toàn đo cùng một nhóm đối tượng, nên không thể xem các tỷ lệ như một phép so sánh tuyệt đối giữa Nhật Bản và Bắc Mỹ. Dữ liệu CESA tập trung vào các công ty thành viên và nhà phát triển trong nước, còn GDC khảo sát hơn 2.300 chuyên gia thuộc nhiều vai trò trong hệ sinh thái game.
Dù vậy, chúng cùng chỉ ra một điểm: AI đang được tiếp nhận trước hết như công cụ hỗ trợ nghiên cứu, năng suất, mã nguồn và quy trình nội bộ. Tranh luận gay gắt nhất nổ ra khi công nghệ chạm vào tài sản sáng tạo, việc làm, bản quyền và chất lượng đầu ra. CESA cũng thừa nhận nguy cơ vi phạm quyền sở hữu trí tuệ là vấn đề ngành phải giải quyết, trong khi người tham gia khảo sát GDC muốn các công ty minh bạch hơn về việc dùng AI.
THEO DÕI CÁC KÊNH CỦA TEKCAFE
- Website: TekCafe.vn
- Fanpage Facebook: facebook.com/tekcafeteam
- YouTube: youtube.com/c/TekCafeTeam
BÀI VIẾT MỚI NHẤT
- Google Wallet lỗi khi thanh toán: 6 cách kiểm tra trước khi gọi ngân hàng
- Google Play Games thử cách mở Sidekick từ thông báo
- Google Messages mở Chat Themes cho cả tin nhắn SMS
- Gemini trên Mac sắp đọc và gửi tin nhắn trong Apple Messages
- FiiO FT15 ra mắt với driver planar magnetic 101 mm, giá 499 USD
