DLSS 5 thử sức với Super Smash Bros. Melee: hình ảnh đẹp hơn nhưng mất chất rực rỡ
Tóm tắt nhanh
- Bản port PC không chính thức Melee Unlocked 0.6.61 đã thử nghiệm DLSS 5 Neural Rendering trên Super Smash Bros. Melee.
- Hình ảnh có thêm chi tiết bề mặt và bóng đổ, nhưng tông màu tổng thể tối, kém rực rỡ và xuất hiện nhiễu.
- Tính năng này dành cho GeForce RTX 50 Series; người dùng phải tự chuẩn bị thư viện DLSS 5 và bản game phù hợp.
- Đây là thử nghiệm cộng đồng, chưa phải hỗ trợ chính thức từ Nintendo hay một bản phát hành thương mại của game.
DLSS 5 Neural Rendering thường được trình diễn với hình ảnh gần phong cách chân thực. Thử nghiệm mới trên Super Smash Bros. Melee cho thấy công nghệ này vẫn có thể xử lý một game hoạt hình nhiều màu sắc, nhưng kết quả không hoàn toàn giữ được tinh thần hình ảnh ban đầu.
Melee Unlocked đưa DLSS 5 vào bản port PC của game GameCube
Theo Wccftech và TweakTown, hỗ trợ DLSS 5 xuất hiện trong Melee Unlocked phiên bản 0.6.61, bản port Windows không chính thức do nhà phát triển Hero88go thực hiện. Dự án chuyển mã PowerPC của game sang C++ bằng biên dịch tĩnh và chạy bằng renderer DirectX 12.
Đây không phải bản phát hành của Nintendo. Melee Unlocked còn có các tính năng như mở khóa tốc độ khung hình, hỗ trợ Slippi netplay, texture độ phân giải cao và những công nghệ NVIDIA khác. Tuy nhiên, phần thử nghiệm DLSS 5 vẫn cần người dùng tự thiết lập thêm thành phần bên ngoài.
DLSS 5 tăng chi tiết nhưng làm hình ảnh tối và kém bão hòa

Đoạn trình diễn được nhà phát triển chia sẻ cho thấy mô hình nhân vật và sàn đấu có thêm chi tiết bề mặt, bóng đổ rõ hơn. Bản thử nghiệm cũng có các tùy chỉnh trong game cho cường độ hiệu ứng, chi tiết bề mặt, ánh sáng và tông màu.
Đổi lại, hình ảnh trở nên tối hơn và ít rực rỡ so với phong cách gốc; một số vùng còn có nhiễu. Wccftech đánh giá các nhân vật và sân đấu nhìn khá ổn, nhưng kết quả còn phụ thuộc cách chỉnh thông số. Với một game được xây dựng quanh màu sắc tươi và tạo hình cách điệu, tăng chi tiết không mặc nhiên đồng nghĩa với hình ảnh tốt hơn.
Người dùng cần RTX 50 và phải tự chuẩn bị thành phần DLSS 5
TweakTown cho biết DLSS 5 Neural Rendering trong bản port giới hạn ở card GeForce RTX 50 Series. Tệp thư viện nvngx_dlssnr.dll không đi kèm gói Melee Unlocked và phải được người dùng tự bổ sung. Bản game cũng cần dựa trên ROM NTSC 1.02 ISO; người dùng cần tự bảo đảm có quyền sử dụng tệp game của mình.
Đây là rào cản đáng kể với người chỉ muốn thử nhanh: ngoài phần cứng tương thích, việc cài đặt phụ thuộc vào các tệp riêng và bản port không chính thức. Game thủ Việt Nam có RTX 50 có thể quan tâm đến thử nghiệm, nhưng nên đọc kỹ hướng dẫn và nguồn tải của dự án trước khi chạy phần mềm hoặc cung cấp bất kỳ tệp nào.
Thử nghiệm này cho thấy DLSS 5 chưa hợp mọi phong cách đồ họa
Điểm đáng xem ở Melee Unlocked không phải là tuyên bố DLSS 5 biến game cũ thành bản remake, mà là sự khác biệt giữa tăng độ chi tiết và giữ đúng mỹ thuật ban đầu. Trong cảnh vật liệu chân thực, hiệu ứng bổ sung có thể dễ hòa vào hình ảnh; với Melee, tông màu tối và giảm bão hòa lại làm thay đổi cảm giác của sân đấu.
Vì đây là bản thử nghiệm trên một bản port cộng đồng, kết quả không đại diện cho mọi game hay mọi cấu hình. Nhưng nó nhắc rằng công nghệ dựng hình cần được đánh giá theo từng trò chơi: người chơi có thể thích bề mặt sắc nét hơn, song vẫn muốn giữ bảng màu và độ tương phản mà nhà phát triển thiết kế.
Wccftech và TweakTown là các nguồn thông tin cho bài viết này.
THEO DÕI CÁC KÊNH CỦA TEKCAFE
- Website: TekCafe.vn
- Fanpage Facebook: facebook.com/tekcafeteam
- YouTube: youtube.com/c/TekCafeTeam
BÀI VIẾT MỚI NHẤT
- CEO Intel Lip-Bu Tan: AI agent đã làm thay bài tập về nhà và canh bạc điện toán lượng tử
- Tower Semiconductor rót 4 tỷ USD mở rộng sản xuất chip quang học tại Nhật Bản
- YouTube bị đơ hình trên một số điện thoại Galaxy, âm thanh vẫn phát
- Google Photos mở rộng tính năng Redact và bộ lọc Moods đến nhiều người dùng hơn
- Lenovo Googlebook Duet rò rỉ ảnh dựng mới, hé lộ bàn phím Bluetooth



