Tóm tắt nhanh
- Metadata bản tải trước GTA 6 được cho là có trường mfsrVersion 13.60, cao hơn mã 13.00A gắn với PSSR 2 trong Cyberpunk 2077 và Assassin’s Creed Shadows.
- Dữ liệu cũng cho thấy hỗ trợ xuất hình 120 Hz nhưng không có VRR; 40 FPS là khả năng được suy đoán, chưa phải chế độ Rockstar xác nhận.
- Một cờ High CPU Frequency Mode xuất hiện trong cấu hình PS5 Pro, song chưa có thông tin về cách game sử dụng nó hoặc mức tăng hiệu năng.
- Rockstar và Sony chưa công bố cấu hình đồ họa hay tốc độ khung hình của GTA 6.
Dữ liệu trong bản tải trước GTA 6 trên PlayStation Store cho thấy game có thể dùng PSSR phiên bản 13.60 trên PS5 Pro, đồng thời hỗ trợ xuất hình 120 Hz và một chế độ ưu tiên xung CPU cao. Các mục này mở ra khả năng có lựa chọn 40 FPS, nhưng chưa xác nhận Rockstar sẽ cung cấp chế độ đó khi phát hành.
PS5 Pro có thể dùng bản PSSR mới hơn cho GTA 6

Tez2 phát hiện trường mfsrVersion trong metadata có giá trị 13.60. MFSR là tên nội bộ của Multi-Frame Super Resolution, công nghệ Sony dùng cho PSSR. Dữ liệu đối chiếu từ Cyberpunk 2077 và Assassin’s Creed Shadows cho thấy hai game này sử dụng mã 13.00A. Chênh lệch phiên bản gợi ý GTA 6 có thể tích hợp một lần cập nhật PSSR 2, chứ không chứng minh đây là thế hệ PSSR mới hay bảo đảm hình ảnh sẽ sắc nét hơn trong mọi tình huống.
Upscaling dựng hình ở độ phân giải thấp hơn rồi tái tạo hình ảnh đầu ra, nhờ đó hệ thống có thể dành thêm tài nguyên cho hiệu ứng hoặc duy trì tốc độ khung hình. Nhưng mã phiên bản không cho biết độ phân giải nội bộ, chất lượng khử răng cưa, mức độ ổn định hình ảnh hay cái giá phải trả về độ trễ. Muốn đánh giá 13.60 có cải thiện đáng kể hay không cần chờ game chạy thực tế và có so sánh cùng thiết lập.
120 Hz tạo điều kiện cho 40 FPS, không xác nhận game có chế độ này
Tez2 cũng ghi nhận metadata có chế độ xuất hình 120 Hz nhưng không có VRR (Variable Refresh Rate). Màn hình 120 Hz có thể chia đều chu kỳ làm mới cho 40 khung hình mỗi giây: mỗi khung hình tồn tại 25 ms, thay vì khoảng 33,3 ms ở 30 FPS. Đây là một mức trung gian hữu ích cho game nặng, bởi 40 FPS cho cảm giác phản hồi nhanh hơn 30 FPS mà không đòi hỏi tốc độ dựng hình gấp đôi như mục tiêu 60 FPS.
Điều kiện kỹ thuật đó không đồng nghĩa GTA 6 chắc chắn có chế độ 40 FPS. Hỗ trợ 120 Hz chỉ nói về khả năng xuất hình; Rockstar vẫn phải chọn giới hạn tốc độ khung hình, độ phân giải và thiết lập đồ họa phù hợp. Không có VRR cũng khiến cách game xử lý những lúc tốc độ khung hình dao động trở nên quan trọng, nhưng metadata hiện chưa trả lời được câu hỏi này.
Cờ CPU ưu tiên xung cao chưa nói lên tốc độ thực tế

Tez2 diễn giải một bit trong thuộc tính cấu hình PS5 Pro là cờ High CPU Frequency Mode. Chi tiết này đáng chú ý với game thế giới mở, nơi CPU phải xử lý nhiều tác vụ như giao thông, nhân vật không điều khiển và trạng thái môi trường. Tuy vậy, sự hiện diện của cờ không cho biết CPU sẽ chạy ở mức xung nào trong GTA 6, chế độ được kích hoạt bao lâu hay phần tải nào được hưởng lợi.
Vì vậy chưa thể từ metadata kết luận PS5 Pro sẽ đạt 40 hoặc 60 FPS, cũng chưa thể khẳng định bản PSSR mới sẽ thay đổi chất lượng hình ảnh ra sao. Với người đang chọn máy để chơi game, thông tin hiện có chỉ cho thấy PS5 Pro có thể được tối ưu riêng; lựa chọn tốc độ khung hình và chất lượng thực tế vẫn phải chờ Rockstar công bố hoặc các phép thử sau phát hành.
Cấu hình chính thức vẫn là mảnh ghép còn thiếu
GTA 6 dự kiến phát hành ngày 19/11/2026 trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S, nhưng những dấu hiệu trong metadata chưa thay thế được thông tin cấu hình từ Rockstar. Chưa có xác nhận về chế độ 40 FPS, độ phân giải từng chế độ, mức khác biệt giữa PS5 Pro và PS5 thường, hay khả năng áp dụng PSSR tương tự trên máy cơ bản. Đây mới là những chi tiết quyết định liệu các dòng dữ liệu vừa được phát hiện có tạo ra khác biệt mà người chơi nhận thấy hay không.
Nguồn tham khảo: Twisted Voxel, Tech4Gamers, Wccftech







