Tóm tắt nhanh
- Sony sẽ dừng sản xuất đĩa cho game mới trên PlayStation từ tháng 1/2028; game đã phát hành trước mốc này vẫn không bị ảnh hưởng.
- Alinea Analytics ước tính đĩa chiếm dưới 20% doanh thu game mới năm 2026 trên PlayStation, nhưng hơn 30% doanh thu của một số game chơi đơn lớn.
- Phần lớn doanh thu game thể thao như FC 27 đến từ bản số, song nhóm khách hàng chuộng đĩa vẫn có sức mua đáng kể.
- Alinea Analytics cho rằng quyết định này nhằm giảm chi phí sản xuất đĩa và kiểm soát thị trường bán lại, dù Sony chưa nêu lý do đó trong thông báo.
Sony sẽ ngừng sản xuất đĩa cho mọi game mới phát hành trên PlayStation từ tháng 1/2028, dù đĩa vẫn đóng góp hơn 30% doanh thu của một số game chơi đơn lớn trong năm nay. Hai xu hướng này cùng tồn tại: bản số chiếm ưu thế toàn thị trường, còn một nhóm người chơi nhỏ hơn vẫn mua nhiều game qua đĩa.
Doanh thu đĩa thấp trên toàn thị trường nhưng cao ở game chơi đơn

Alinea Analytics ước tính game vật lý mới bán trên PlayStation trong năm 2026 tạo ra hơn 655 triệu USD doanh thu, chưa tới 20% tổng doanh thu của các game mới. Con số này chịu ảnh hưởng bởi những game chỉ phát hành bản số và ưu đãi đặt trước đi kèm bản digital.
Tỷ trọng thay đổi đáng kể theo thể loại. Resident Evil Requiem bán khoảng 1,3 triệu bản đĩa trên PlayStation, mang về hơn 92,3 triệu USD, tương đương 30,2% doanh thu của game trên nền tảng này. Marvel’s Wolverine đạt khoảng 64,6 triệu USD từ đĩa, chiếm 32,3% doanh thu. Với Pragmata và Onimusha: Way of the Sword, tỷ lệ doanh thu từ bản vật lý đều ở mức 43,5%.
Ở chiều ngược lại, đĩa chỉ chiếm 8,9% doanh thu FC 27 trên PlayStation, tương đương 64,9 triệu USD trong tổng 727,9 triệu USD. NBA 2K27 có tỷ lệ 4,6%. Khác biệt này gợi ý rằng người mua game chơi đơn cao cấp vẫn coi trọng bản đĩa hơn nhóm thường xuyên chơi game thể thao, nơi các phiên bản số có thể đi kèm vật phẩm hoặc lợi thế trong chế độ trực tuyến.
Số liệu: Alinea Analytics
Đĩa cũ là phần Sony không kiểm soát được

Với bản số, giao dịch diễn ra trên PlayStation Store; còn một bản đĩa có thêm khâu sản xuất, phân phối và phần doanh thu dành cho nhà bán lẻ. Đĩa cũng có thể được bán lại hoặc trao đổi sau khi chơi xong, tạo ra một thị trường mà Sony không thu thêm tiền từ mỗi lần chuyển nhượng.
Đây là lý do quyết định có lợi về mặt phân phối cho Sony nhưng không đồng nghĩa mọi người chơi đều thấy lựa chọn mới tiện hơn. Người mua đĩa có thể cho mượn hoặc bán lại game, còn người mua digital phụ thuộc vào tài khoản và cửa hàng trực tuyến. Sony nói game mới sẽ vẫn được bán qua PlayStation Store và các nhà bán lẻ dưới dạng số; thông báo không thay đổi khả năng chơi các game đã ra mắt hoặc sẽ phát hành trên đĩa trước tháng 1/2028.
Nói cách khác, đây là thay đổi định dạng phát hành game mới, không phải lệnh vô hiệu hóa ổ đĩa hay thư viện đĩa hiện có. Phân biệt hai việc này quan trọng với người đang sở hữu game PS4, PS5 bản vật lý hoặc dự định mua game trước thời hạn.
Nguồn tham khảo: PlayStation.Blog; Alinea Analytics; GamesRadar+







