Tin tức

Dark Souls 3 sắp có bản mod đồ họa với path tracing và DLSS 5

Dark Souls 3 DS3LE path tracing tại Crucifixion Woods
Crucifixion Woods với hệ thống path tracing của DS3LE. Ảnh: TweakTown.

Tóm tắt nhanh

  • Mod DS3LE đưa path tracing vào Dark Souls 3, hướng tới chất lượng hình ảnh gần một bản remaster.
  • Hơn 80% hình học của game đã được đưa vào dữ liệu BVH để phục vụ ray tracing.
  • Dự án dự kiến dùng DLSS 5 và NRD-SH, hỗ trợ cả một số GPU AMD có ray tracing.
  • Mod chưa có ngày phát hành cụ thể; khả năng tương thích với online và Seamless Co-op vẫn chưa được xác nhận.

DS3LE thay đổi mạnh cách ánh sáng vận hành trong Dark Souls 3

Dark Souls 3 vẫn có sức hút, nhưng phần hình ảnh của game đã bắt đầu lộ tuổi. DS3LE, bản mod do Ganaboy phát triển, đang đi xa hơn việc thêm preset màu khi đưa path tracing vào các khu vực trong game và kết hợp DLSS 5 để tái tạo ánh sáng theo hướng gần với một bản remaster.

Video trình diễn tại Crucifixion Woods cho thấy khác biệt ở ánh sáng, bóng đổ và phản chiếu trên bề mặt. Đây vẫn là dự án cộng đồng, không phải sản phẩm chính thức của FromSoftware. TweakTown và Wccftech cho biết hệ thống Lighting Engine của DS3LE kế thừa từ bản mod Dark Souls 2 của Ganaboy, nhưng Dark Souls 3 có lượng hình học lớn hơn nên việc chuẩn bị dữ liệu cho path tracing cũng nặng hơn.

Hơn 80% hình học đã được đưa vào dữ liệu BVH

Theo FAQ của dự án được các nguồn trên dẫn lại, hơn 80% hình học của toàn bộ game đã được đưa vào cấu trúc BVH. Dữ liệu này giúp hệ thống ray tracing xác định tia sáng va chạm với vật thể nào. Con số trên cho thấy mod đã tiến khá xa, nhưng không có nghĩa mọi khu vực đều đã hoàn thiện như nhau.

Bản cài đặt cuối dự kiến chiếm khoảng 3–4 GB, tương đương khoảng 10 lần lượng hình học được xử lý trong DS2LE. Ganaboy kỳ vọng hiệu năng tổng thể tương tự mod Dark Souls 2, dù người từng dùng DLSS Quality ở DS2 có thể phải chuyển sang Balanced khi chạy DS3LE.

DLSS 5 và NRD-SH được dùng để giảm tải cho GPU

Dark Souls 3 path tracing và NVIDIA DLSS 5
Dark Souls 3 với ánh sáng path tracing trong bản mod DS3LE. Ảnh: Wccftech.

DS3LE sử dụng DLSS 5 trước bước Super Resolution để giảm chi phí xử lý, đồng thời chọn NRD-SH làm bộ khử nhiễu chính. Theo thông tin do modder cung cấp, chất lượng hình ảnh có thể tiệm cận Ray Reconstruction với mức tải nhẹ hơn trên GPU RTX 20 và RTX 30.

Mod cũng dự kiến hỗ trợ GPU AMD có khả năng ray tracing. Tuy nhiên, hỗ trợ về mặt kỹ thuật không đồng nghĩa mọi cấu hình đều chạy mượt. Với người chơi PC, thiết lập Balanced có thể là điểm bắt đầu thực tế hơn Quality khi bản mod phát hành.

DS3LE chưa có ngày phát hành và còn nhiều điểm cần kiểm chứng

Thời điểm phát hành hiện được dự kiến vào cuối năm nhưng chưa có ngày cụ thể. Dự án tương thích với UXM, ME2 và ME3 theo FAQ hiện tại. Khả năng hoạt động với chế độ online hoặc Seamless Co-op chưa được kiểm chứng, vì vậy không nên mặc định rằng mod có thể dùng an toàn trong các phiên chơi mạng.

Thiết kế ánh sáng mặc định cũng không ưu tiên cơ chế đuốc như Dark Souls 2LE. Người chơi được cho là không cần đuốc trong cấu hình DS3LE-PT, nhưng chi tiết này vẫn cần chờ bản phát hành và hướng dẫn chính thức.

Người chơi PC nên chờ bản hoàn thiện trước khi cài

DS3LE đáng theo dõi vì nhắm đúng điểm yếu dễ nhận thấy của Dark Souls 3 trên PC: trò chơi vẫn tốt, nhưng hình ảnh đã cách xa các bản remake hiện đại. Dù vậy, thông tin hiện tại chưa đủ để đánh đổi sự ổn định của bản game hoặc chế độ online lấy một bản thử nghiệm.

Người có GPU hỗ trợ ray tracing nên chờ bản phát hành đầy đủ, xem yêu cầu phần cứng thực tế và kiểm tra khả năng tương thích với các mod đang dùng. Điều chắc chắn ở thời điểm này là DS3LE đang hướng tới một cuộc đại tu ánh sáng quy mô lớn; chất lượng cuối cùng vẫn phụ thuộc vào những khu vực chưa hoàn thiện và mức tối ưu hiệu năng.

THEO DÕI CÁC KÊNH CỦA TEKCAFE

BÀI VIẾT MỚI NHẤT