Game

Tim Cain kể vì sao Vault Boy từng khiến đối tác của Fallout phản đối

Tóm tắt nhanh

  • Tim Cain cho biết Steve Jackson Games từng yêu cầu Interplay loại Vault Boy khỏi Fallout.
  • Nhân vật hoạt hình được tạo ra để giúp người chơi nhận biết các kỹ năng và thuộc tính trên giao diện.
  • Bất đồng với đối tác GURPS góp phần khiến Interplay rời hệ thống này và phát triển S.P.E.C.I.A.L.

Vault Boy ngày nay là gương mặt quen thuộc của Fallout, nhưng nhân vật này từng vấp phải sự phản đối từ Steve Jackson Games, đối tác cấp phép bộ luật GURPS cho trò chơi. Trong video trên kênh cá nhân, đồng sáng tạo Fallout Tim Cain kể lại tranh cãi và lý do Interplay giữ thiết kế này.

Vault Boy giúp người chơi nhận diện hàng loạt kỹ năng

Fallout ban đầu được phát triển dựa trên GURPS (Generic Universal Role-Playing System), bộ luật nhập vai trên bàn của Steve Jackson Games. Hệ thống có nhiều thuộc tính, kỹ năng, ưu điểm, nhược điểm và đặc tính riêng. Trên giao diện máy tính, nhóm Interplay cần cách thể hiện để người chơi phân biệt các mục mà không phải đọc mô tả dài.

Vault Boy và hai viên xúc xắc
Vault Boy giơ ngón tay cái bên cạnh hai viên xúc xắc trong tranh minh họa Fallout.

Họa sĩ Arlene Somers được giao thiết kế gần 200 biểu tượng. Cain cho biết lúc đó ông bắt đầu gặp vấn đề về khả năng phân biệt màu sắc, nên yêu cầu không dựa vào màu để nhận diện. Làm hàng trăm biểu tượng đơn sắc đủ rõ ở kích thước nhỏ là một thách thức.

Giám đốc nghệ thuật Leonard Boyarsky đề xuất thay các ký hiệu trừu tượng bằng hình hoạt họa mô tả nhân vật đang làm một việc cụ thể. Ý tưởng lấy cảm hứng từ Rich Uncle Pennybags của Monopoly. George Almond phát triển thiết kế, còn Tramell Ray Isaac vẽ hàng trăm minh họa Vault Boy cho giao diện, sách hướng dẫn và đoạn phim mở đầu.

Steve Jackson Games phản đối Vault Boy, còn Interplay rời GURPS

Theo lời Cain, Steve Jackson Games không thích Vault Boy và yêu cầu bỏ nhân vật này. Interplay giải thích cảm hứng từ Monopoly, nhưng đối tác cho rằng phong cách hoạt hình không hợp với trò chơi. Đoạn phim mở đầu có Vault Boy cũng đã hoàn thành, song vẫn không thuyết phục được bên cấp phép.

Tim Cain chia sẻ về quá trình phát triển Fallout
Tim Cain chia sẻ về quá trình phát triển Fallout trên kênh YouTube cá nhân.

PC Gamer từng dẫn lời Feargus Urquhart, khi đó là lãnh đạo Interplay, về những bất đồng khác: Steve Jackson Games phản đối mức độ bạo lực trong phần mở đầu, muốn nhân vật lớn hơn, vũ khí chi tiết hơn và yêu cầu bỏ các hình vẽ phong cách Monopoly đại diện cho kỹ năng. Theo bài báo, hợp đồng trao cho đối tác quyền kiểm soát môi trường sử dụng bản quyền; trước nguy cơ những can thiệp này định hình trò chơi, Interplay chấm dứt thỏa thuận GURPS.

Cuộc chia tay với GURPS mở đường cho S.P.E.C.I.A.L.

Rời GURPS đồng nghĩa Interplay phải tự xây dựng hệ thống chỉ số cho Fallout. Kết quả là S.P.E.C.I.A.L., viết tắt của Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility và Luck. Vault Boy cũng được giữ lại để minh họa các đặc tính đó.

Câu chuyện Cain kể cho thấy quyết định giữ Vault Boy gắn với một nhu cầu thiết kế cụ thể: biến danh sách thuộc tính dày đặc thành hình ảnh dễ nhận ra. Bất đồng bản quyền đã khiến Interplay đổi cả hệ luật lẫn cách thể hiện; Fallout nhờ đó có bộ chỉ số và hình tượng nhận diện riêng.

THEO DÕI CÁC KÊNH CỦA TEKCAFE

BÀI VIẾT MỚI NHẤT