Tin tức

Nhân viên Obsidian lo ngại mất quyền tự chủ khi bị Xbox chuyển giao về Bethesda

Trong động thái tái cơ cấu bộ máy sản xuất game mới nhất của Microsoft, Obsidian Entertainment — đội ngũ đứng sau những tựa game nhập vai nổi tiếng như Fallout: New Vegas, The Outer Worlds và Avowed — đã chính thức được chuyển quyền quản lý trực tiếp về ZeniMax Media / Bethesda. Quyết định điều chuyển nội bộ này nhanh chóng gây ra làn sóng hoang mang trong lòng nhân viên studio, khi nhiều thành viên lo ngại quyền tự quyết sáng tạo từng có sẽ bị thu hẹp đáng kể.

Tóm tắt nhanh

  • Obsidian Entertainment chính thức rời nhánh quản lý Xbox Game Studios để sáp nhập về dưới trướng ZeniMax Media / Bethesda.
  • Nhân viên tại studio bày tỏ sự thất vọng và lo lắng về nguy cơ mất quyền tự chủ sáng tạo, chuyển thành đơn vị gia công cho dòng game Fallout.
  • Chủ tịch Bethesda Jill Braff gửi thông điệp nội bộ cam kết Obsidian vẫn giữ nguyên bản sắc sáng tạo và quyền điều hành của CEO Feargus Urquhart.
  • Đợt tái cấu trúc diễn ra sau đợt cắt giảm 25% nhân sự của Obsidian vào tháng 7, trong khi các dự án riêng như hậu bản Avowed bị hủy để dồn lực cho dự án Fallout mới.

Làn sóng tái cơ cấu tại Xbox và cuộc sáp nhập vào Bethesda

Logo Bethesda và Obsidian cùng hình tượng thương hiệu Fallout
Biểu trưng của Bethesda và Obsidian bên cạnh hình ảnh nhân vật đại diện cho thương hiệu Fallout.

Theo chia sẻ từ nhà báo Chris Dring trong chương trình The Game Business show cùng báo cáo từ Wccftech, Xbox đang tiến hành chiến dịch tổ chức lại các studio thuộc quyền sở hữu theo hai nhánh phát hành lớn: Activision và ZeniMax/Bethesda. Trong đợt sắp xếp này, các studio phát triển kỳ cựu bao gồm Undead Labs, Ninja Theory, Rare và Obsidian đều chịu tác động trực tiếp về cơ cấu tổ chức.

Đáng chú ý, Obsidian Entertainment không còn giữ vị trí là một studio phát triển độc lập trực thuộc Xbox Game Studios như từ thời điểm được Microsoft mua lại vào năm 2018. Thay vào đó, toàn bộ bộ máy điều hành và nhân lực của studio đã được chuyển sang cơ cấu quản lý của ZeniMax Media — công ty mẹ của Bethesda Softworks mà Microsoft từng chi 7,5 tỷ USD để thâu tóm vào năm 2021.

Giới quan sát nhận định đợt tái cấu trúc này mang dáng dấp của một cuộc sáp nhập ngược, khi các nhà phát hành có năng lực vận hành thương hiệu mạnh như ZeniMax và Activision dần tiếp nhận và định hình lại danh mục phát triển của các xưởng game trực thuộc Xbox.

Nỗi lo mất quyền tự chủ sáng tạo và nguy cơ biến thành xưởng gia công

Biểu trưng các studio Undead Labs Ninja Theory Rare và Obsidian thuộc Xbox
Các studio chủ lực của Xbox gồm Undead Labs, Ninja Theory, Rare và Obsidian trong đợt tái cấu trúc phân chia về ZeniMax và Activision.

Theo nguồn tin nội bộ từ các nhân viên làm việc tại Obsidian, tâm trạng chung trong đội ngũ phát triển hiện tại là sự thất vọng sâu sắc. Khi gia nhập Microsoft gần tám năm trước, studio từng được cam kết duy trì tối đa quyền tự do sáng tạo và được phép phát triển những dự án game theo đúng định hướng riêng, tiêu biểu như Grounded, Pentiment hay The Outer Worlds.

Việc bị đặt dưới quyền quản lý của một pháp nhân khác như Bethesda khiến nhiều nhân viên tin rằng môi trường sáng tạo tự do đã không còn. Nỗi lo lớn nhất là Obsidian sẽ mất dần bản sắc riêng và bị biến thành một xưởng chuyên trách nhận việc phụ trợ, phục vụ các đợt phát triển dài hơi cho thương hiệu Fallout.

Thực tế, áp lực đối với studio đã bắt đầu từ trước đó. Sau khi các tựa game gần đây không đạt được doanh số và mức độ gắn kết người chơi như kỳ vọng của Microsoft, Obsidian đã phải trải qua đợt cắt giảm khoảng 25% nhân sự vào tháng 7 vừa qua. Kèm theo đó, nhiều dự án chưa công bố — bao gồm cả kế hoạch phát triển phần hậu bản cho tựa game Avowed — đã bị hủy bỏ để dồn toàn bộ nguồn lực vào việc phát triển một dự án Fallout thế hệ mới.

Cam kết giữ bản sắc sáng tạo và tương lai các dự án game

Hình ảnh đồ họa tựa game Avowed do Obsidian Entertainment phát triển
Hình ảnh dự án Avowed của Obsidian Entertainment, tựa game nhập vai từng được kỳ vọng phát triển thành thương hiệu dài hơi.

Trước những xáo trộn và phản ứng từ đội ngũ phát triển, Chủ tịch Bethesda Jill Braff đã gửi một email thông báo nội bộ tới toàn thể nhân viên. Trong bức thư được trang tin Aftermath trích dẫn, bà Braff tìm cách trấn an rằng sự thay đổi này chủ yếu nằm ở khâu cơ cấu báo cáo công việc (reporting structure) thay vì làm thay đổi phương thức làm việc cốt lõi của studio.

Bà Braff nhấn mạnh rằng bản sắc sáng tạo cùng thế mạnh đặc trưng làm nên thương hiệu Obsidian vẫn sẽ được bảo tồn nguyên vẹn. CEO Feargus Urquhart cùng ban lãnh đạo đương nhiệm của Obsidian tiếp tục giữ quyền điều hành trực tiếp studio và báo cáo công việc lên Chủ tịch Bethesda. Đồng thời, Bethesda Game Studios vẫn là đơn vị dẫn dắt tổng thể thương hiệu Fallout, trong khi Obsidian sẽ đóng vai trò đối tác phát triển sâu rộng dựa trên mối quan hệ hợp tác lâu năm giữa hai bên.

Về các sản phẩm đang dang dở, studio xác nhận những gói nội dung mở rộng (DLC) đã cam kết trước đó cho tựa game The Outer Worlds 2 vẫn sẽ được hoàn thiện và phát hành đầy đủ. Tuy nhiên, sau khi hoàn thành các gói nội dung này, toàn bộ thương hiệu The Outer Worlds sẽ tạm thời bị đóng băng vô thời hạn để tập trung tối đa cho lộ trình phát triển mới.

Cộng đồng game thủ và kỳ vọng vào một phần Fallout mới

Hình ảnh tựa game Fallout New Vegas kinh điển của Obsidian
Fallout: New Vegas là tựa game nhập vai kinh điển do Obsidian phát triển dưới sự ủy quyền của Bethesda.

Đối với cộng đồng game thủ quốc tế lẫn người chơi tại Việt Nam, sự kiện Obsidian về chung mái nhà với Bethesda mang lại nhiều luồng cảm xúc trái chiều. Một mặt, người chơi lo ngại phong cách viết kịch bản phân nhánh độc đáo, xây dựng nhân vật có chiều sâu — thứ từng làm nên tên tuổi của studio qua Pillars of Eternity hay Tyranny — sẽ bị mai một.

Mặt khác, viễn cảnh Obsidian trực tiếp tham gia phát triển một tựa game Fallout chính quy mới lại là điều mà người hâm mộ đã mong mỏi suốt hơn một thập kỷ qua. Kể từ thành công rực rỡ của Fallout: New Vegas ra mắt năm 2010, cộng đồng người chơi luôn đánh giá phong cách nhập vai của Obsidian phù hợp một cách hoàn hảo với bối cảnh hậu tận thế của Fallout, thậm chí vượt trội hơn cách tiếp cận hành động của chính Bethesda Game Studios trong Fallout 4 hay Fallout 76.

Tại Việt Nam, các sản phẩm của cả Obsidian và Bethesda đều được phân phối chính thức qua nền tảng Steam cũng như dịch vụ thuê bao PC Game Pass. Nếu sự kết hợp này tận dụng được kinh nghiệm thiết kế nhiệm vụ xuất sắc của Obsidian cùng nguồn lực dồi dào từ Bethesda, người chơi hoàn toàn có quyền kỳ vọng vào một phiên bản Fallout có chất lượng kịch bản và lối chơi đột phá trong những năm tới.

THEO DÕI CÁC KÊNH CỦA TEKCAFE

BÀI VIẾT MỚI NHẤT

Bài viết liên quan